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Clan Suneku

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Mensaje por Nagato Dom Feb 21, 2010 1:55 pm

Clan Suneku Senijasshu
Habilidades

- Vision en ambientes que la vista normal no puede ver, bajo el agua, en medio de nieblina, tormentas de

arena,etc

- Velocidad y flexibilidad un rango mayor

- Sus movimientos en la tierra son inperceptibles

- Pueden alargar su lengua para atacar o convinarla con algun jutsu ( cada nivel aumenta 2 metros de

alcance)

Senai Jashuu
Manos de Serpiente
Nivel al que aprendes la tecnica: estudiante
Descripción: Un jutsu de invocación que hace que salgan serpientes de las mangas del usuario siendo estas
capaces de atacar mordiendo o estrujando al enemigo dnetro de una rango de 2 metros.

Senei Jyashu
Liberar Manos de Serpiente
Nivel al que aprendes la tecnica: estudiante
Descripción: Después de ejecutar el Senai Jashuu, esta técnica libera a las
serpientes de las mangas y hace que ataquen al enemigo y lo inmobilicen, pudiendo esconderla o hacer que
avancen por el campo.

Hebi Yōshiki
Estilo Serpiente
Taijutsu
rango: Estudiante
Descripcion: El Usuario manipula un estilo de taijutsu que ataca las articulaciones del oponente,
poniendo sus manos estiradas en forma de cobra, siendo sus golpes capaces de paralizar la zona atacada
por la presion que efectua, logrando asi derribar al enemigo sin que pueda moverse.

Shé furu Shikai
Asimilacion de Serpiente
Rango: Genin
Descripcion: El Ninja asimila los mejores rasgos de la serpiente, tomando caracteristicas unicas de ellas
para usarla en combate, Su lengua se abre en dos pudiendo detectar el chacra en el ambiente en grandes
distancias(100 metros, cada nivel aumenta en 50 metros) asi como sus articulaciones cambian, Su cuerpo
puede estirarse y doblarse haciendo mas efectivo el combate cuerpo a cuerpo. En este estado solo podra
usar jutsu del clan.( no requiere sellos )

Kuchiyose: Dú Shé
Invocacion de Serpientes Venenosas
Requiere: Contrato con Serpientes
Rango: Genin
Descripcion: Invocas una Serpiente que podra ayudarte en combate la cual podra hundirse en tierra o
camuflarse con el ambiente, con el fin de atrapar al enemigo y atacarlo, Su veneno provoca que el chacra
del enemigo se debilite provocando que cada 3 turnos un nivel baje en sus jutsus hasta llegar a
estudiante y quedar sin chacra.

Shé Xiē Bushin no Jutsu
Tecnica del Clon Vibora
Rango: Genin
Descripcion: Creas un unico clon con habilidades de serpientes pudiendo transformarse en una cuando lo
mandes. Este clon podra realizar jutsus contigo del clan, resiste 5 golpes antes de desaparecer

Sabaki no Genki
Drenaje de energía
Nivel al que aprendes la tecnica: chunnin
Descripción: Tocando al oponente el ninja es capaz de absorber el chakra del adversario con sólo tocarlo.
Para que el jutsu funcione, un ataque de taijutsu debe resultar. El chakra absorbido es transferido al
usuario. Mientras el jutsu se está ejecutando, el ninja debe permanecer tocando al oponente.(lo que
provoca que cada turno que absorver el chacra aumenta en 1 el uso del jutsu y disminuye en 1 el uso de
jutsu dle oponente)

Souja Sousai no Jutsu
Asesinato Doble con Serpientes
Nivel al que aprendes la tecnica: chunnin
Ataque: Si coje al contrincante te mata(al creador de la técnica y al oponente)
Descripción: Se trata de uno de los jutsus olvidados, que utiliza serpientes para matar
instantáneamente al usuario de la técnica y al contrincante. Se trata de un jutsu suicída. Dos serpientes
gigantes rodean a ambos ninjas a la vez que los van estrujando y una luz comienza a salir desde los
ninjas para luego producirse un fuerte resplandor que deja a ambos ninjas en el suelo completamente
muertos.(Tecnica fuerte) ( Esposible realizarse con algun Bunshin Definitivo )

Magen: Hyohaka
Ilusion Helada
rango: Chunin
Descripcion: El Ninja Usando sus Ojos de Serpiente crea una ilusión, en donde el oponente queda encerrado
en un ataúd de hielo, que le impide moverse; es tan fuerte, que después de 3 turnos puede crear
hipotermia en el afectado. La técnica no es deshecha si el afectado siente dolor ni por los rangos

menores.

Yume no Jigoku
Ilusion Maldita
rango: Chunin
Descripcion: Usando los ojos del clan, se crea una ilusión terrorifica donde el oponente comienza a ver y
sentir su propia muerte, siento en su cuerpo los dolores y efectos de la vision, lo que le impide sentir
lo que hay a su alrededor y salir del genjutsu por el dolor. Solos e prodra escapar si el Ninja afectado
dentro de 4 turnos logra cortar el chacra en su mente o si alguien lo ayuda.

Kuchiyose Rashoumon no Jutsu
Técnica de Invocación del Portal de los Demonios
Nivel al que aprendes la tecnica:jounnin
Descripción: Por medio del kuchiyose no jutsu, se convoca a un gran muro con una cara de demonio en él.
El muro tiene un alto poder defensivo que neutraliza ataques unidireccionales. Esta técnica no puede ser
ejecutada más de una vez en la misma área de combate.

Nimpou: Kaeri no Jutsu
Arte Ninja: Tecnica de espejos
Rango: Jounin
Descripcion: Es un contra-ataque, Se usa chakra para crear dos "espejos", uno detras del enemigo, y otro
delante del usuario, asi el ataque sera absorvido saliendo por el espejo que se ubica detras del
oponente(u otra parte), sin embargo y al recibir la técnica el primer espejo, este la absorbe, y es
lanzada por el otro espejo el cual es percibido solo cuando es absorvido algun jutsu. Solo funciona con
Ninjutsu y mientras se use este jutsu no se puede usar otra tecnica) ( Debido a que es un contra-ataque
es inevitabble, ya que el enemigo no sabe recibira el ataque )

Kuchiyose Rashoumon Naraku
Invocación Infernal del Portal de los Demonios
Nivel al que aprendes la tecnica: jounnin
Descripción: Similar al “Kuchiyose Rashoumon”, pero esta vez la puerta aparece bajo el oponente, causando
daño por la caída, y la cara del portal dará una mordida al ninja mientras cae notara que el agujero esta
lleno de dientes hasta su fondo de 900 metros bajo tierra. A partir de entonces, el muro dará mordidas a
todo lo que entre en su alcance.

Shishienjin
Pared Cuádruple de llamas púrpura
Nivel al que aprendes la tecnica: jounnin
Descripción: Ninjutsu de Barrera con el que 2 ninjas conocedores de esta técnica pueden crear una barrera
impenetrable contra ataques del exterior de la misma. Mientras los ninjas mantienen esta barrera no
pueden realizar ninguna acción, salvo crear un revestimiento adicional para no ser atacados por quienes
estén en el interior. Además cualquier persona que toque la barrera externa comenzará a arder con un
fuego púrpura que causará daño.

Kudanai Rendan
Rango: Jounin
Descripcion: El ejecutor hace un combo de 2 golpes, el cual deshabilita dos extremidades a una máxima
velocidad(a elección del ejecutor); no se puede contraatacar a menos de que sea de un nivel mayor o
especilista en taijutsu.
Anbus: Puede dar 3 golpes para deshabilitar tres extremidades, a elección del ejecutor;
Kage: Puede deshabilitar las 4 extremidades, en un solo movimiento

Batetsu Kusanagi
Apertura de Kusanagi
Rango: Jounin
Descripcion: el Miembro del Clan y de acuerdo a la mitologia, logran sacar desde su boca la mitica espada
kusanagi la cual puede ser controlada por el usuario sin ser tocado, atrayendola o lanzandola, ademas de
que puede alargarse por varios metros llegando a kilometros. Es tan dura como el mismo diamante y guarda
el chacra del usuario. ( no requiere sellos )

Senei Ta Jashuu
Manos de Serpiente Masiva
Nivel al que aprendes la tecnica:ANBU
Descripción: mejora del Senei Jashuu, en que el número de serpientes y el tamaño de
estas aumentan(Max 200). Las serpientes son del tamaño de una pitón o una anaconda.

Nan no Kaizo
Suave Modificación del cuerpo
Nivel al que aprendes la tecnica: ANBU ,
Alcance: 1 metro x nivel cada parte del cuerpo (máximo 10 metros)
Descripción: Con esta técnica el ninja puede dislocar sus articulaciones para poder doblar su cuerpo y
evadir con más facilidad los ataques. Además puede envolver al oponente y causarle daño por apretarle.

Dappi no Hada
Muda de Piel
nievel en el q aprendes:Lider anbu
Descripción: El ninja deja en lugar suyo su piel, siendo esta técnica una variante del kawarimi. Con
ella, puede reemplazarse y aparecer en otro lugar. Esta técnica la pueden utilizar 2 veces los Lider
Anbu-3 veces los sannin. Los Kages pueden utilizar 5 veces. No requiere sellos y funciona con todas las

tecnicas.

Mangetsu
Rango: Lider Anbu
Descripcion: Gracias a los ojos del clan, Se lanza una esfera de chakra con la forma de una luna llena, a
una gran velocidad, la cual golpea con fuerza al oponente, al ser chacra explota deshabilitando asi
defensas que involucren chacra, solo daña a seres vivos(excluyendo las plantas). La esfera es de 2 metros
de diámetro; su velocidad es alta. Requiere hacer sellos y cargarla en un turno.
-Kage/sannin: Se lanza una ráfaga de esferas(10 pequeñas, o 5 grandes)

Hime Senei Taju Jashuu
(Ataque Masivo de serpientes)
Rango: Lider Anbu
Descripcion: El Usuario abriendo su boca libera miles de serpientes del porte de una anaconda que avanzan
rapidamente formandose en una ola de serpientes incontables que arrasan contra el o los enemigos. Cada
serpiente puede sacar espadas desde su boca provocando un gran daño.

Kajui Shejo Bunshin
Clon Absoluto de las Viboras
Rango: Lider Anbu
Descripcion: El Ninja podra crear Clones viboras capaces de usar los jutsu de su creador, los cuales
gozan de sus mismas caracteristicas y habilidades, al ser destruidos se transforman en 3 serpientes del
porte de una Anaconda que ayudaran en el ataque. Al usar a un ser vivo hace que los doujutsu capaces de
identificar a un clon del usuario se vea confundido.

Kuchiyose: Hebi Sahiro
Invocacion de la Serpiente del Averno Manda
Rango: Sanin
Descripcion: Invocas a la Serpiente Llamada Manda la Cual mide 10 metros de Altura capaz de destruir
edificios, es Capaz de generar los venenos ams potentes Siendo lanzados en desde su boca, siendo
absorvidos rapidamente por el enemigo, Es agil y muy resistente a los daños ficisos.

Kuchiyose Sanjuu Rashoumon
Invocación del triple portal de los demonios
Nivel al que aprendes la tecnica: Sannin
Descripción: Mejora del kuchiyose rashoumon, en que el ninja convoca a tres portales colocados uno tras
otro y en que las mejoras defensivas son tres veces mayo, el Ninja podrar mover los portales que no
fueron dañados para atacar al oponente con el fin de tragarselo.( Kuchiyose Rashoumon Naraku )

Kinjutsu: Edo Fumetsu
Técnica Prohibida: Destrucción del Mundo Impuro
Nivel al que aprendes la tecnica: Sannin
Descripción: Similar a la ejecución del Edo Tensei, pero en este caso aparece un ataúd que se abre al
lado del oponente; de éste salen sombras que arrastran al objetivo hacia el ataúd para luego hundirlo
bajo tierra, desapareciéndolo. La unica manera de bloquear este jutsu es golpeando al creador de la
técnica. El ninja que esté siendo apresado no puede atacar.

Kuchiyose: Edo Tensei
Llamada de los muertos
Nivel al que aprendes la tecnica: Sannin
Descripción: Técnica prohibida de alto nivel, que permite revivir a los muertos. La persona convocada se
levanta de la tierra, dentro de un ataúd de madera. Permite invocar a un muerto el cual es inmortal
cualquier ataque hacia el muerte es reducido a 0. El muerto morirá en 3 turnos. Cada turno el muerto se
lanzará sobre cualquier enemigo intentado dañar al oponente

Senei Hachimata
Fusion de Serpientes
Rango: Sanin
Descripcion: Es la técnica definitiva del clan Yagami, y es variación del Senei Jashuu; El ejecutor se
funciona con 8 enormes serpientes, las cuales tienen 8 cabezas y 8 colas, pero un mismo cuerpo, su piel
es excesivamente dura, por lo que el deshacerse de alguna parte es bastante difícil, pues tan solo su
piel es sumamente dura y por dentro, es muy resistente, por lo que los filos no pueden hacer daño
facilmente; las 8 cabezas pueden separarse y unirse a placer para atacar por separado o juntas. Al estar
ene sta forma no puede realizar jutsus que requieran sellos. Si se corta una Cabeza, esta se vuelve a
recontruir despues de dos turnos.
Nagato
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Sannin
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